Wrack-Kettenreaktionen
Zerstörte Abschnitte riesiger Ziele können Trümmer-Kettenreaktionen auslösen, die benachbarte Ziele beschädigen. Dadurch werden Reihenfolge, Position und Umfeld eines Angriffs selbst zu taktischen Werkzeugen.
Zerstörung als Waffe
Der offizielle Walkthrough zeigt, dass herabfallende oder explodierende Wrackteile weitere Ziele treffen können. Bei dicht angeordneten Strukturen lohnt es sich deshalb, nicht nur den nächstgelegenen Marker anzugreifen, sondern eine Reihenfolge mit möglichem Sekundärschaden zu planen.
Grenze der Bestätigung
Die Vorführung belegt den Effekt bei großen Zielen, aber keine universelle Regel für jedes Gebäude, Schiff oder Flugzeug. Explosionsradius, Schadenswert, Punktevergabe, Eigenschaden und Skalierung nach Schwierigkeit sind noch nicht offiziell beziffert.
Verbindung zu Superwaffen
Großziele können außerhalb markierter Zielcontainer beschädigt werden und auch von dort angreifen. Wrack-Kettenreaktionen ergänzen dieses System: Die gesamte Struktur und ihr Umfeld sind relevant, nicht nur ein einzelnes schwach markiertes Bauteil. Exakte Boss-Routen benötigen später Missionstests.
Häufige Fragen
Können Trümmer andere Ziele beschädigen?
Ja, das ist für zerstörte Abschnitte großer Ziele bestätigt.
Wie groß ist der Schadensradius?
Ein offizieller Zahlenwert fehlt noch.
Funktioniert es bei jedem Gebäude?
Eine universelle Anwendung ist nicht bestätigt.