残骸による連鎖ダメージ
巨大兵器の一部を破壊すると、落下・爆発する残骸が近くの目標へ命中し、連鎖的なダメージを与える場合があります。攻撃順、敵の配置、構造物の位置関係が戦術になります。
破壊した物体を攻撃に利用
公式ウォークスルーでは、巨大目標から発生した残骸が周囲の敵や構造物へ二次ダメージを与える場面が説明されています。複数の標的が密集している場合、単純に近いHUDマーカーから撃つのではなく、先に壊す部位を選び、残骸が落ちる方向や周辺配置を利用する考え方が生まれます。
確認できる範囲
公開映像は巨大目標における仕組みを確認できますが、すべての建物、艦船、航空機へ共通するルールとは限りません。爆発半径、基礎ダメージ、難易度補正、自機や味方へのダメージ、スコアの帰属はまだ数値で公開されていません。過去作の値をそのまま使うこともできません。
巨大兵器システムとの関係
巨大兵器はHUDの指定ターゲット枠以外でも損傷し、枠外の部分から攻撃することもあります。残骸連鎖はこの設計を補強し、ハイライトされた弱点だけでなく、兵器全体と周囲の空間を読む必要性を高めます。最適な破壊手順は、製品版の任務で再現確認してから掲載します。
よくある質問
残骸で別の敵を倒せますか?
巨大目標の残骸が周辺目標へダメージを与えることは確認されています。
ダメージ量は公開済みですか?
数値はまだ公開されていません。
すべての建物で使えますか?
普遍的に使えるとは確認されていません。