ブリーフィングから振り返りまで

味方防衛の優先順位

公式情報ベース

味方が攻撃される場面では、高得点の遠距離目標よりも防衛対象へ最短で到達する敵を先に処理します。

タイトルAce Combat 8
段階発売前
根拠確認済みシステム
確認日2026-07-26

確認済みの根拠

Enduranceと味方部隊はキャンペーンの重要要素です。Attack、Cover、Scatter、特殊兵装使用の命令で複数の進入方向へ対応できます。

重要な区別

「味方防衛の優先順位」では、確認済みの前提とプレイヤーが選ぶ行動を分けます。根拠として使える内容は次の通りです。Enduranceと味方部隊はキャンペーンの重要要素です。Attack、Cover、Scatter、特殊兵装使用の命令で複数の進入方向へ対応できます。 この状況で導ける判断は、集中攻撃にはCover、危険な単体にはAttack、複数経路にはScatterを使い、状況変化後に命令結果を確認します。

この状況での判断

集中攻撃にはCover、危険な単体にはAttack、複数経路にはScatterを使い、状況変化後に命令結果を確認します。

実行手順

味方が攻撃される場面では、高得点の遠距離目標よりも防衛対象へ最短で到達する敵を先に処理します。 そのため、次の判断を実行します。集中攻撃にはCover、危険な単体にはAttack、複数経路にはScatterを使い、状況変化後に命令結果を確認します。 「味方防衛の優先順位」の結果として、同じアカウント状態または同じ任務局面で確認できた内容を記録してください。次の条件はその後に一つだけ変更し、未公開の製品仕様や任務データを先回りせず、成功・失敗の原因を追跡できる形にします。

未確認の範囲

防衛耐久値、AI目標選択、命令反応時間、任務固有タイマーは未公開です。

確認チェックリスト

  1. 味方が攻撃される場面では、高得点の遠距離目標よりも防衛対象へ最短で到達する敵を先に処理します。
  2. Enduranceと味方部隊はキャンペーンの重要要素です。Attack、Cover、Scatter、特殊兵装使用の命令で複数の進入方向へ対応できます。
  3. 集中攻撃にはCover、危険な単体にはAttack、複数経路にはScatterを使い、状況変化後に命令結果を確認します。
  4. 防衛耐久値、AI目標選択、命令反応時間、任務固有タイマーは未公開です。

よくある質問

味方防衛の優先順位の結論は?

味方が攻撃される場面では、高得点の遠距離目標よりも防衛対象へ最短で到達する敵を先に処理します。

味方防衛の優先順位で未確認の点は?

防衛耐久値、AI目標選択、命令反応時間、任務固有タイマーは未公開です。