飛行隊戦術

ScatterとCover命令

公式情報に基づく判断

複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。

カテゴリ飛行隊戦術
段階発売前
根拠公式商品情報
確認日2026-07-26

直接回答の位置づけ

複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。 両命令は公式映像で確認されています。選択は任務の空間配置に従い、万能順位で決めません。

確認済みの根拠

両命令は公式映像で確認されています。選択は任務の空間配置に従い、万能順位で決めません。

この場合の判断

確認済みの内容を出発点にし、対象のモード、機種、任務局面だけへ適用します。「ScatterとCover命令」で使える判断は次の通りです。複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。 ブリーフィング・役割・命令を接続。

具体的な確認手順

レーダー上の脅威分布を見ます。複数の離れた侵入軸にはScatterを出して分担を観察し、プレイヤー周辺へ圧力が集中したらCoverを使います。明確なフェーズ変化まで連続変更しません。 結果は日付、機種、モードと一緒に記録し、公式更新後は変更された条件だけを修正します。

未確認の範囲

編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。

確認チェックリスト

  1. 複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。
  2. ブリーフィング・役割・命令を接続
  3. 一次情報と自分の機種・アカウント表示を照合する。
  4. 編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。

よくある質問

ScatterとCover命令の結論は?

複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。

ScatterとCover命令で未確認の点は?

編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。