ScatterとCover命令
公式情報に基づく判断複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。
直接回答の位置づけ
複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。 両命令は公式映像で確認されています。選択は任務の空間配置に従い、万能順位で決めません。
確認済みの根拠
両命令は公式映像で確認されています。選択は任務の空間配置に従い、万能順位で決めません。
この場合の判断
確認済みの内容を出発点にし、対象のモード、機種、任務局面だけへ適用します。「ScatterとCover命令」で使える判断は次の通りです。複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。 ブリーフィング・役割・命令を接続。
具体的な確認手順
レーダー上の脅威分布を見ます。複数の離れた侵入軸にはScatterを出して分担を観察し、プレイヤー周辺へ圧力が集中したらCoverを使います。明確なフェーズ変化まで連続変更しません。 結果は日付、機種、モードと一緒に記録し、公式更新後は変更された条件だけを修正します。
未確認の範囲
編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。
確認チェックリスト
- 複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。
- ブリーフィング・役割・命令を接続
- 一次情報と自分の機種・アカウント表示を照合する。
- 編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。
よくある質問
ScatterとCover命令の結論は?
複数の離れた脅威にはScatter、プレイヤー周辺の集中保護にはCoverを使い、フェーズ変更時に再評価します。
ScatterとCover命令で未確認の点は?
編隊間隔、目標分担、命令終了後の復帰動作は未公開です。