AttackとCover命令
公式情報に基づく判断重要目標を早く拘束するならAttack、プレイヤーや防衛対象への圧力が高いならCoverを使います。
直接回答の位置づけ
重要目標を早く拘束するならAttack、プレイヤーや防衛対象への圧力が高いならCoverを使います。 AttackとCoverは確認済みのリアルタイム命令です。効果は編成ロール、目標種類、任務フェーズによって変わります。
確認済みの根拠
AttackとCoverは確認済みのリアルタイム命令です。効果は編成ロール、目標種類、任務フェーズによって変わります。
この場合の判断
確認済みの内容を出発点にし、対象のモード、機種、任務局面だけへ適用します。「AttackとCover命令」で使える判断は次の通りです。重要目標を早く拘束するならAttack、プレイヤーや防衛対象への圧力が高いならCoverを使います。 ブリーフィング・役割・命令を接続。
具体的な確認手順
出撃前に最重要目標と守る対象を一つずつ決めます。時間制限を生む目標にはAttackを使い、ミサイル警報や敵がプレイヤー・防衛対象へ集中した時点でCoverへ切り替えます。 結果は日付、機種、モードと一緒に記録し、公式更新後は変更された条件だけを修正します。
未確認の範囲
有効距離、反応時間、クールダウン、AIの正確な目標選択は未公開です。
確認チェックリスト
- 重要目標を早く拘束するならAttack、プレイヤーや防衛対象への圧力が高いならCoverを使います。
- ブリーフィング・役割・命令を接続
- 一次情報と自分の機種・アカウント表示を照合する。
- 有効距離、反応時間、クールダウン、AIの正確な目標選択は未公開です。
よくある質問
AttackとCover命令の結論は?
重要目標を早く拘束するならAttack、プレイヤーや防衛対象への圧力が高いならCoverを使います。
AttackとCover命令で未確認の点は?
有効距離、反応時間、クールダウン、AIの正確な目標選択は未公開です。